martes, 1 de noviembre de 2011

Google SketchUp

FUNCIONES:

Aristas y caras:

Todos los modelos de SketchUp están formados únicamente por estos dos elementos: aristas y caras. Las aristas son líneas rectas y las caras son formas bidimensionales que se crean cuando varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular está limitada por cuatro aristas unidas entre sí por ángulos rectos. Para construir modelos en SketchUp, simplemente tienes que crear aristas y caras con unas cuantas herramientas sencillas que tardarás muy poco en aprender a manejar. Así de fácil.

Empujar/tirar: pasa rápidamente de dos a tres dimensiones

Con la herramienta patentada "Empujar/tirar" de SketchUp, podrás extruir cualquier superficie plana hasta convertirla en una forma tridimensional. Para iniciar la extrusión, solo tendrás que hacer clic, mover el ratón y volver a hacer clic para detenerla. Podrás empujar y tirar de un rectángulo para convertirlo en una caja. O bien dibujar el contorno de una escalera y después utilizar esta herramienta para hacerla tridimensional. ¿Quieres crear una ventana? Haz un agujero que atraviese la pared con la herramienta "Empujar/tirar". SketchUp es famoso por su increíble facilidad de uso y la herramienta "Empujar/tirar" es una de las razones.

Medidas exactas: trabaja con la máxima precisión

SketchUp es perfecto para trabajar con rapidez y soltura en 3D, pero es mucho más que un simple pincel electrónico para hacer dibujos de fantasía. Como el trabajo se realiza con un ordenador, todas tus creaciones de SketchUp tienen unas dimensiones precisas. Cuando estés preparado, podrás crear modelos con la precisión exacta que necesites. Si quieres, puedes imprimir vistas a escala del modelo y, si dispones de SketchUp Pro, podrás exportar las geometrías a otros programas como AutoCAD o 3DS MAX.

Sígueme: crea extrusiones complejas y formas torneadas

"Sígueme", la innovadora herramienta multiuso de SketchUp, sirve para crear formas 3D extruyendo superficies 2D a lo largo de una trayectoria predeterminada. Si quieres diseñar una tubería curvada, puedes extruir un círculo siguiendo una línea en forma de L. Si lo que buscas es crear una botella, dibuja la mitad del contorno y utiliza la función "Sígueme" para trazar un círculo. Esta herramienta sirve también para redondear (filetear) bordes en objetos como barandillas, muebles y aparatos electrónicos.

Pintar: aplica colores y texturas

La herramienta "Pintar" de SketchUp sirve para pintar el modelo con materiales como colores y texturas.

Grupos y componentes: crea modelos más inteligentes

Si "pegas" distintas partes de la geometría del modelo para crear grupos, podrás crear subobjetos fáciles de mover, copiar y ocultar. Los componentes se parecen mucho a los grupos, aunque con una diferencia muy práctica: las copias de los componentes están vinculadas entre sí, lo que significa que si haces cambios en una de ellas, se reflejarán en todas las demás. Ventanas, puertas, árboles, sillas y millones de otros elementos se benefician de este comportamiento.

Sombras: estudia las sombras para añadir mayor realismo

SketchUp cuenta con un poderoso motor de sombras en tiempo real que te permite realizar estudios precisos de las sombras en los modelos.

Secciones: observa tus modelos por dentro

Puedes utilizar la función interactiva de SketchUp "Plano de sección" para cortar temporalmente partes del diseño y poder observar en su interior. Te será útil, por ejemplo, para crear vistas ortográficas (como planos de planta), para exportar figuras geométricas a programas de CAD con SketchUp Pro, o simplemente para apreciar mejor el modelo mientras trabajas en él. Los planos de sección pueden moverse, girarse e incluso animarse con la función "Escenas" de SketchUp.

Escenas: guarda las vistas y crea animaciones

Creamos "Escenas" con el propósito de permitirte guardar las vistas precisas de tu modelo para que puedas volver a ellas después. ¿Necesitas crear una animación? Sólo tendrás que crear unas cuantas escenas y hacer clic en un botón.

Mira alrededor y camina: explora tus creaciones de primera mano

SketchUp te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de navegación sencillas pensadas para proporcionarte una visión en primera persona. Haz clic con la herramienta "Situar cámara" para colocarte "de pie" en cualquier parte del modelo. Si deseas girar la cabeza, utiliza la herramienta "Girar". Por último, activa la herramienta "Caminar" para comenzar a explorar tu creación a pie: podrás incluso subir y bajar escaleras y rampas, como en los videojuegos.
Acotaciones y etiquetas: añade información a tus diseños Puedes utilizar las superintuitivas herramientas "Acotación" y "Etiqueta" para añadir acotaciones, notas y otros detalles interesantes a tu trabajo.

El Instructor: resuelve tus dudas rápidamente

El cuadro de diálogo "Instructor" de SketchUp, que puedes activar en cualquier momento, proporciona ayuda en función del contexto en el que te encuentres.

Capas y Esquema: sé organizado

Cuando construyes un modelo grande y complejo, es fácil que las cosas acaben siendo confusas. SketchUp incluye dos prácticas herramientas para tener ordenadas las figuras.

Google Earth: visualiza tus modelos en contexto

SketchUp y Google Earth son productos de la misma familia, por lo que puedes intercambiar la información entre ellos con facilidad. ¿Necesitas un emplazamiento para tu proyecto? Importa una fotografía aérea a escala, incluyendo mapas topográficos, directamente desde Google Earth a SketchUp con un solo clic. ¿Quieres ver el aspecto que tendría tu modelo de SketchUp en un contexto determinado con Google Earth? Solo tendrás que pulsar un botón. Con SketchUp, cualquiera puede crear modelos para que los vea todo el mundo en Google Earth.

Herramientas de la caja de arena: trabaja sobre el terreno

Las herramientas de la caja de arena de SketchUp te permiten crear, optimizar y alterar el terreno tridimensional. Puedes generar un paisaje tranquilo a partir de una serie de líneas de contorno importadas, añadir arcenes y valles de adorno y crear parcelas y caminos de entrada.

Galería 3D: encuentra modelos de casi cualquier cosa que puedas necesitar

La Galería 3D es un almacén online inmenso de modelos tridimensionales en el que podrás buscar siempre que necesites algo. Al fin y al cabo, ¿para qué construir algo si puedes descargarlo gratis?

Importa archivos 3DS: ahorra tiempo importando modelos

Puedes importar archivos 3DS directamente en tus modelos de SketchUp. ¿Tienes un mueble en formato 3DS que te gustaría utilizar? Impórtalo y adelante.

Importar imágenes: decora las paredes con fotografías

SketchUp te permite importar imágenes de formato JPG, TIFF, PNG y PDF. Puedes utilizarlas de forma independiente (como si fueran carteles) o pegarlas en superficies para crear modelos de calidad fotográfica de edificios, diseños de paquetes y mucho más.

Exporta a formato TIFF, JPEG y PNG

SketchUp te permite exportar imágenes raster de hasta 10.000 píxeles cuadrados para que puedas generar una imagen para enviar por e-mail, publicar en un documento o proyectar en una pared; solo tendrás que elegir unas cuantas opciones y pulsar en Exportar.

PRO Importa y exporta DXF y DWG: dibujos de líneas bidimensionales y modelos tridimensionales

Para facilitarte la tarea de convertir planos, secciones, elevaciones e incluso el modelo entero a tu programa de CAD favorito, Google SketchUp Pro te permite importar y exportar en los formatos DXF y DWG. Las geometrías importadas y exportadas conservan su escala 1:1 y las capas también se mantienen.

PRO Exporta en PDF y EPS: imágenes vectoriales 2D

Con la versión Pro de Google SketchUp, podrás exportar vistas de tus modelos a formato PDF y EPS; así seguirás trabajando con ellos en programas de imágenes vectoriales como Illustrator y Freehand. Si lo que buscas son imágenes 2D que no dependan de la resolución, nada mejor que exportar tus creaciones a estos formatos.

PRO Exporta a los formatos 3DS, OBJ, XSI, FBX, VRML y DAE

Si utilizas Google SketchUp Pro, puedes exportar los modelos en diversos formatos 3D. Los profesionales trabajan con distintas herramientas y SketchUp incluye estos módulos de exportación para facilitar la integración en los procesos de trabajo profesionales, ofreciendo interoperabilidad con prácticamente todos los programas de modelado en 3D habituales.

sábado, 22 de octubre de 2011

¡que es la visión periférica?


¿Qué es la visión periférica?

Si has visto alguna vez una película de Bruce Lee es posible que te hayas dado cuenta de que no miraba fijamente a sus adversarios. Y, en cambio, se anticipaba a todos los ataques. Los veía venir. Utilizaba su visión periférica (entre otros muchos recursos.
Concepto
La Visión Periférica es aquella que te permite abarcar hasta casi 180º con tu vista. Cuando estás leyendo y sólo te fijas en la palabra o sílaba que estás leyendo en ese preciso momento utilizas tu Visión Central, que abarca poco más de 30º. Con esta última te fijas en lo que ves de forma que enfocas tu vista en el objeto que observas. Con la primera lo ves todo, aunque no nítidamente.
Ejemplos (de utilización de la Visión Periférica)
Deporte
Fútbol
En este deporte hay muchos ejemplos de jugadores con una gran Visión Periférica y suele notarse mucho en los que juegan en el centro del campo en la denominada posición de medio-centro. Disfrutan de una habilidad especial para ver huecos entre sus compañeros y las defensas contrarios. Hay ocasiones en las que te puedes preguntar cómo habrá sido capaz de ver el espacio, la posición de la pelota, del compañero al que le pasa el balón y de las defensas que tiene delante. Algunas veces se ha anticipado y antes de recibir él mismo el balón ya ha visto a dónde tiene que enviarlo nada más recibirlo. Pero otras veces no es así y simplemente ha hecho uso de su visión periférica para no mirar fijamente a nada y sí verlo todo. Algunos de los muchos ejemplos de jugadores que han demostrado tener una gran visión periférica son: Fernando Redondo, Michael Laudrup (sin jugar de medio-centro), Pep Guardiola, Xavi, Guti.

Ajedrez
Dicen de los Grandes Maestros de Ajedrez que no miran fijamente a ninguna ficha sino todo el tablero con vista relajada para así poder visualizar los posibles movimientos en las próximas jugadas.

Artes marciales
Como mencionaba al principio con el ejemplo de Bruce Lee, en las Artes Marciales se utiliza este concepto para ampliar el campo de visión, no enfocar la vista en nada y poder reaccionar antes.
Malabares
Cuando te fijas en alguna persona experimentada haciendo malabares, te das cuenta de que no mira fijamente a ninguna pelota. Normalmente están mirando hacia el centro y arriba. Aun así, cuando alguna de ellas se les va un poco hacia delante o hacia atrás, rectifican la posición de la mano que va a recibirla sin que se les caiga.

Laberintos
Cuando estás intentando hallar el camino de salida a un laberinto como los que hay en One billion mazes, por ejemplo. Si empiezas por el final, por la salida del laberinto, relajas tu vista y buscas el camino libre, te mueves muy rápidamente hacia la entrada al laberinto. Haces uso de tu Visión Periférica.

Conduciendo un coche
En la entrada a una rotonda, estando parada, si te pones a mirar de forma relajada al centro de la misma, verás todos los coches que están circulando por dentro y los que van a entrar antes que tú, los que se acercan a ti y los que están saliendo. Importante: no estoy recomendándote que hagas esto cuando vayas a entrar en una rotonda. Sólo te digo que, con sólo 5 segundos máximo mirando relajadamente al centro de la rotonda intentando abarcar con la vista las entradas y salidas de los lados, puedes ver todos los coches que van y vienen sin gran esfuerzo.

Aplicación a la lectura
Es muy importante la aplicación de este concepto a la lectura. Significa poder cambiar de fijarte en una sola palabra a conjuntos de palabras según lees. La diferencia en velocidad es muy grande. Imagínate que con cada golpe de vista, en lugar de leer una sola palabra lees cuatro, cinco. La velocidad que alcanzas es mucho más alta.
¿Cómo ampliar la Visión Periférica?
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Con la Visión Periférica te percatas de una gran parte de lo que hay alrededor de un punto dado en el que fijas tu vista de forma relajada. Leer haciendo uso de un campo de visión amplio es una de las claves para leer a velocidades altas.
¿Qué puedes hacer para expandir tu Visión Periférica (y leer más rápido a consecuencia de ello)?
§  Mira  a un punto en la pared a unos 45º de altura. Escoge un objeto pequeño. Si es grande, pon distancia hasta que la perspectiva haya “disminuido su tamaño” al de un garbanzo. Ahora:
o    Lanza al aire, de una mano a otra, un llavero, juego de llaves, goma de borrar. Intenta cogerlo, cada vez que lo lanzas, con la mano libre empezando por una distancia de separación muy corta entre manos. Separa las manos según vas lanzando y cogiendo el objeto sin caídas.
o    Cuando hayas almacenado unos cuantos papeles en sucio, que ya no te sirven para nada y que vas a tirar a la papelera, haz una bola con cada uno de ellos y (siempre mirando al punto en la pared) lanza las bolas una a una a la papelera. Primero a distancias cortas y luego aumentándolas. Prueba a situar la papelera a distintas alturas y posiciones
o    identifica lo que hay en la habitación (tamaño, color, …)
§  Dibuja un punto (con lápiz) en el centro de una página de un libro y fija tu mirada en él. Identifica a su alrededor todas las palabras que puedas (arriba, abajo.). Acuérdate de borrar el punto dibujado cuando hayas terminado el ejercicio.
§  Andando, mira a un punto en el horizonte y percátate de todo lo que hay arriba, abajo, a un lado y a otro. Si este ejercicio lo puedes hacer al aire libre, en el campo, montaña o playa, mucho mejor. Si no, una calle ancha también es válida.
§  Coge una hoja de papel, colócala en sentido apaisado (el largo de la hoja va de derecha a izquierda) y traza un punto en el centro. A su alrededor, escribe letras y números separados de forma completamente aleatoria, es decir, a un lado, a otro, encima y debajo, sin seguir ningún orden ni patrón. Empieza por escribir sólo 15 letras y números en total. Fija tu vista en el punto central y, mientras la relajas, identifica todas las letras y números que puedas, sin dejar de mirar al punto que has dibujado en el centro de la hoja. Variantes:
o    Que otra persona escriba las letras y los números por ti.
o    Sigue poblando la hoja con más números y letras, no importa que haya repeticiones.
o    Cuando creas haber llegado al límite de tu campo visual y te queden caracteres (letras o números) sin identificar, desplaza tu visión del punto central a la letra o número más cercano al punto en la dirección del carácter o caracteres que te falta por identificar.
§  Mira al centro del último Mapa Mental que hayas elaborado y que no te hayas aprendido de memoria por completo todavía. Sin dejar de mirar al nodo central, identifica, en el primer nivel, cada rama que parte de él.  Primero la forma, luego el color, el nombre (de la rama). Pasa al segundo nivel y haz lo mismo. No se trata repasar el contenido del mapa y sí de trabajar la Visión Periférica identificando su contenido sin dejar de mirar al centro del mapa. Para cuando ya no puedas identificar nada más mirando al nodo central.
Si al principio de hacerlo se te caen muchas veces las llaves, encestas muy pocas bolas en la papelera, te quedas en el primer nodo del Mapa Mental porque no consigues identificar nada más allá; la próxima vez conseguirás más. Estás empezando a entrenar tú Visión Periférica y, mucho antes de lo que crees, la habrás aumentado hasta límites insospechados y estarás disfrutando de las maravillosas consecuencias que tiene sobre tu velocidad de lectura.
Algunos dibujos
Descripción: Campo
Descripción: Campo de visión

viernes, 21 de octubre de 2011

Vista Panoramica....


IMAGEN PANORAMICA
Una imagen panorámica es la que muestra un panorama (del griego pan, todo, y horama, vista), usualmente paisajístico o arquitectónico, y que se distingue por el amplio horizonte visual que cubre. Su elaboración ha ido cambiando a través del tiempo, desde los paisajes pintados en cuadros, pasando por la fotografia clásica y la digital, hasta la edición o incluso la creación completa de imágenes en el computador.
 Las posibilidades que el desarrollo tecnológico brinda a las imágenes panorámicas se han expandido hasta permitir la existencia de mundos virtuales ridiminsionales, en los que se puede ingresar y desplazarse para observar diferentes puntos de vista de la escena.
 Vista panoramica de 360 grados
Es una imagen en la cual se puede observar un entorno de 360 grados
La Visión Periférica es aquella que te permite abarcar hasta casi 180º con tu vista. Cuando estás leyendo y sólo te fijas en la palabra o sílaba que estás leyendo en ese preciso momento utilizas tu Visión Central, que abarca poco más de 30º. Con esta última te fijas en lo que ves de forma que enfocas tu vista en el objeto que observas. Con la primera lo ves todo, aunque no nítidamente.
La visión periférica es más débil en los seres humanos , en comparación con otros animales, especialmente en la distinción de color forma. Esto se debe a las células receptoras en la retina son mayores en el centro y más baja en los bordes (ver sistema visual para una explicación de estos conceptos). Además, hay dos tipos de células receptoras, los bastones y conos , los bastones son incapaces de distinguir los colores y son predominantes en la periferia, mientras que las células cono se concentran sobre todo en el centro de la retina, la fóvea .
La visión central es relativamente débil en la noche o en la oscuridad, cuando la falta de señales de color y la iluminación hace que las células del cono mucho menos útil. Los bastones, que se concentran más lejos de la retina, funcionan mejor que las células del cono de luz baja. Esto hace que la visión periférica útil para ver el movimiento por la noche. De hecho, los pilotos se les enseña a usar la visión periférica para buscar aviones por la noche.